Variante del juego de la OCA J07

 Este tablero es francés, lo encontré en la internet.


El juego de la Oca para parejas (“edición erótica”)

 

Supongo que conocéis el juego de la Oca… Este es un poco diferente

 

Este juego necesita de 4 a 10 parejas para jugar y es necesario tener en cuenta las preferencias sexuales de cada una.

 

Cada jugador debe conocer las diferentes pruebas de antemano y debe aceptar las reglas.

 

Cualquier jugador, si acepta entrar en el juego, deberá estar conforme con las pruebas.

 

Hay una variante rápida, ver al final de la página

 

El Juego:

 

Usar un peón por jugador, preferentemente con su nombre escrito dentro (tomar por ejemplo los peones de un color para las mujeres y de otro color para los hombres y escribir el nombre sobre una pequeña etiqueta autoadhesiva).

 

El juego se juega de la misma manera que un juego de la oca tradicional con un dado, a excepción de las reglas siguientes:

 

·         Si llegas a una casilla que ya esta ocupada por otro jugador (de cualquier sexo), debes intercambiar una prenda con el o ella. Si ya hay dos jugadores, haced un intercambio triple.

·         Si llegas a una casilla azul, con una flecha, debes desplazarte a la casilla apuntada por la flecha y ejecutar la prueba que corresponda.

·         Tan pronto un hombre y una mujer saquen una tarjeta con el mismo numero, deberán pasar cinco minutos en la cama. Entonces las tarjetas correspondientes se retiraran y se pondrán en las respectivas pilas.

 

Para comenzar, cada jugador moverá su peón sobre la casilla de “Salida” y cuando sea su turno, lanzara el dado y avanzara tantas casillas como indique el dado.

 

·         Cuando caiga sobre una casilla gris, no hay que hacer nada

·         Cuando caiga en una casilla azul, se desplazara a la casilla a la que apunte la flecha.

·         Cuando caiga en una casilla roja tendrá que realizar la prueba correspondiente.

·         Para ganar hay que caer exactamente en la casillas 52. Si la cifra del dado es superior, se contaran hacia atrás los puntos que excedan. Por ejemplo, si un jugador esta en la casilla 49 y el dado marca un 5, cuenta 50, 51, 52 y entonces hacia atrás, 51 y 50 y como es casilla azul, se va  a la casilla 38 y ejecuta la prueba correspondiente. Para ganar tendría que haber sacado un 3.

 

Tarjetas (para usar en las casillas 5, 22 y 32)

 

Para este juego, puedes crear tarjetas adicionales. Por ejemplo, tu mismo puedes crear tarjetas  como los ejemplos adjuntos, imprimirlas, pegarlas con el reverso adecuado y plastificarlas.

 

Para las mujeres: 10 Tarjetas rojas o con el símbolo femenino o con una gran F en la parte de atrás y en la parte delantera con un número del 0 al 9.

 

Para los hombres: 10 Tarjetas azules o con el símbolo masculino o con una gran H en la parte de atrás y en la parte delantera con un número del 0 al 9.

 

Solo deben conservarse las tarjetas cuyo número sea inferior al número de parejas en juego. Por ejemplo, para 6 parejas, solo se guardan los números 0, 1, 2, 3, 4 y 5.

 

Se ponen las tarjetas junto al tablero, en dos pilas, una para las femeninas y otra para las masculinas.

 

Debe haber una cama o un colchón cerca del tablero de juego para poder realizar las pruebas inmediatamente.

 

Se sobreentiende que estas pruebas son indicativas, pueden ser cambiadas o podéis hacerlas mas duras, depende del ambiente que queráis crear.

 

Pruebas

 

3 - Di a los demás jugadores cual es tu postura favorita para follar.

 

5 - Toma una tarjeta correspondiente a tu sexo, ponla boca arriba para que todos puedan ver su numero y quítate una pieza de ropa.

 

7 - Di cual es tu lugar favorito para hacer el amor y retrocede dos casillas.

 

9 - Acaricia la cara o el cuello del jugador (o de todos los jugadores) mas cercanos a la casilla 30.

 

11 - DI un sinónimo de “hacer el amor” y no lo pronuncies de nuevo en todo el juego. Si no volverás a la casilla 5.

 

 

15 - ¡Di lo que te gustaría hacer en este momento!

 

18 - Pasa el turno, excepto:

 

·         Si eres la primera mujer en llegar a esta casilla: En ese caso, debes hacerle una mamada al primer hombre que llegó o llegue a la casilla 41.

·         Si eres el primer hombre en llegar a esta casilla: En ese caso, debes comerle el coño a la primera mujer que llegó o llegue a la casilla 41.

 

19 - Explica que entiendes por un buen polvo.

 

22 - Toma una tarjeta correspondiente a tu sexo, ponla boca arriba para que todos puedan ver su numero y quitate una pieza de ropa.

 

24 - Permite al jugador del sexo opuesto mas cercano a ti que te quite la pieza de ropa que quiera y adelanta hasta la casilla 32. Si te niegas, retrocede hasta la casilla 16.

 

30 - Haz, con mímica, una proposición intima al jugador que quieras.

 

31 – Cuenta una historia cómica y adelanta una casilla; si tus compañeros no la encuentran divertida retrocede a la casilla 22.

 

32 - Toma una tarjeta correspondiente a tu sexo, ponla boca arriba para que todos puedan ver su numero y quítate una pieza de ropa.

 

35 - Besa al jugador de tu derecha o de la izquierda donde tú quieras pero sin manos

 

37 - Permite al jugador del sexo opuesto situado cara a ti, que te desnude completamente. Si no quieres retrocede a la casilla 5.

 

 

38 - Durante tres minutos, acaricia, donde tú quieras, al jugador del sexo opuesto que elijas.

 

41 - Explica una de tus fantasías preferidas, excepto:

 

·         Si eres la primera mujer en llegar a esta casilla: En ese caso, durante tres minutos, debes hacerle una mamada al primer hombre que llegó o llegue a la casilla 18.

·         Si eres el primer hombre en llegar a esta casilla: En ese caso, durante tres minutos, debes comerle el coño a la primera mujer que llegó o llegue a la casilla 18.

 

43 - Explica a todos, con mucho detalle, que harás en la cama (atención, aquí te comprometes…) con el jugador del sexo opuesto que sea el próximo en caer en esta casilla; entonces esperas tus turnos sucesivos aquí hasta que un jugador caiga en esta casilla (que no debe decir nada) y lo realizas durante cinco minutos en la cama.

 

En el turno siguiente, los dos jugares continuáis con los turnos normales.

 

Puede ser que varios jugadores del mismo sexo coincidan a la vez en esta casilla: en ese caso, se realizará todos juntos con el próximo jugador del sexo opuesto...

 

 

47 - Desabrocha tres botones, dos lazos y una cremallera tan rápido como puedas a uno o más jugadores; si sucediera que no tienen botones ni lazos ni cremallera a deshacer y no puedes realizar totalmente la prueba, retrocede hasta la casilla 18.

 

49 - Haz, durante tres minutos una mamada al jugador del sexo opuesto situado en la casilla de número mas bajo del tablero.

 

52 – Bravo, ¡has ganado! Elige una pareja para hacer lo que quieras con el/ella en la cama y todo el mundo debe mirar y aplaudir.

Tienes el derecho de imponer la prenda que quieras de entre los perdedores al jugador o jugadores situado/os en la casilla de número mas bajo.

 

 

Variante rápida del juego

 

Se puede hacer una variante de este juego un poco más rápido. Consiste en solo usar dos peones, uno para las mujeres y otro para los hombres. Cada jugador sale de la posición del jugador anterior, lo que permite llegar antes a las casillas “interesantes”. Las mujeres y los hombres lanzan el dado alternativamente y cada uno guarda sus propias  cartas numeradas.

 

Las pruebas son las mismas excepto la 43, 49 y 52 que cambian un poco y se sustituyen por:

 

43 - Explica a todos, con mucho detalle, que harás en la cama (atención, aquí te comprometes…) con el jugador del sexo opuesto, en el momento en que tu caigas en la casilla que sea el próximo en caer en esta casilla (que no debe decir nada) y lo realizas durante cinco minutos en la cama.

 

 

49 - Haz, durante tres minutos una mamada al jugador del sexo opuesto que le corresponda tirar a continuación y que por ese hecho, pasa el turno.

 

52 – Bravo, ¡has ganado! Elige una pareja para hacer lo que quieras con el/ella en la cama y todo el mundo debe mirar y aplaudir.

Tienes el derecho de imponer la prueba que quieras de entre los perdedores al jugador que le tocaba tirar a continuación.

 

 Este es el tablero



 

 Tarjetas
















 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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